1 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)
- 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlack、 LongBlack(美式咖啡)、 Decaf(无因咖啡)
- 调料: Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
2 方案1-解决星巴克咖啡订单项目
3 方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析
1) Drink 是一个抽象类,表示饮料
2) des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
3) cost() 方法就是计算费用, Drink 类中做成一个抽象方法.
4) Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
5) Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
6) 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
4 方案2-解决星巴克咖啡订单(好点)
- 前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
- 说明: milk,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料.
5 方案2-解决星巴克咖啡订单问题分析
- 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
- 考虑使用 装饰者 模式
6 装饰者模式定义
- 装饰者模式: 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更
有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp) - 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代
码的形式体现,请同学们注意体会。
7 装饰者模式原理
装饰者模式就像打包一个快递
- 主体: 比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
- 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
Component
主体:比如类似前面的DrinkConcreteComponent和DecoratorConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
Decorator: 装饰者,比如各调料.在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
8 装饰者模式解决星巴克咖啡订单
9 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
10 装饰者模式咖啡订单项目应用实例
1 | public abstract class Drink { |
1 | public class Coffee extends Drink { |
1 | public class Espresso extends Coffee { |
1 | public class LongBlack extends Coffee { |
1 | public class ShortBlack extends Coffee{ |
1 | //装饰器 |
1 | //具体的Decorator, 这里就是调味品 |
1 | public class Milk extends Decorator { |
1 | public class Soy extends Decorator{ |
1 | public static void main(String[] args) { |
此时加入一个咖啡种类
1 | public class DeCaf extends Coffee { |
1 | public static void main(String[] args){ |
11 装饰者模式在JDK应用的源码分析
Java的IO结构, FilterInputStream就是一个装饰者
1 | public class Decorator { |